Palworld، أعلنت استوديو Pocketpair أن لعبتها الشهيرة واصلت تحقيق أرقام لافتة، بعدما تجاوز عدد لاعبيها 40 مليون لاعب بعد نحو عامين ونصف من إطلاقها بنظام الوصول المبكر، وذلك مع اقتراب النسخة الكاملة 1.0 المقرر إصدارها في 10 يوليو الجاري، في خطوة تعكس استمرار الزخم حول اللعبة رغم الجدل الذي رافقها منذ البداية.
Palworld تتخطى 40 مليون لاعب قبل إصدار 1.0
أوضح Pocketpair أن الرقم المعلن لا يشير إلى عدد النسخ المباعة، بل إلى إجمالي عدد اللاعبين الذين جربوا اللعبة عبر مختلف المنصات، ويأتي ذلك في وقت ما زالت فيه Palworld متاحة عبر خدمات الاشتراك على الأجهزة المنزلية، إلى جانب نجاحها الكبير في المبيعات، خصوصًا على منصة Steam، حيث حصدت حضورًا واسعًا منذ أيامها الأولى.
كما تستمر اللعبة في التوفر ضمن خدمة Game Pass، وقد سلّطت Microsoft الضوء على وصول النسخة 1.0 ضمن الدفعة الأولى من ألعاب Game Pass لشهر يوليو 2026، وذلك ضمن أحدث تحديثات الخدمة، ما يمنح Palworld دفعة إضافية على مستوى الانتشار والوصول إلى جمهور أوسع.
كيف وصلت اللعبة إلى هذا الزخم السريع؟
شهدت Palworld رحلة استثنائية منذ طرحها في يناير 2024 بنظام الوصول المبكر، إذ حققت خلال وقت قصير أرقامًا كبيرة سواء على مستوى المبيعات أو عدد اللاعبين المتزامنين، وهو ما جعلها واحدة من أكثر الألعاب حديثًا في الصناعة، وأثار حولها اهتمامًا واسعًا من اللاعبين ووسائل الإعلام على حد سواء.
وفي وقت سابق، كشف الرئيس التنفيذي لاستوديو Pocketpair، تاكورو ميزوبي، أن النجاح الكبير للعبة تجاوز قدرة الاستوديو على استيعاب العائدات المالية التي حققتها، وهو تصريح عكس حجم المفاجأة التي صنعها الأداء التجاري المبهر للعبة مقارنة بالتوقعات الأولية.
ما الذي فعله Pocketpair بعد النجاح؟
لم يكتفِ الاستوديو بالاعتماد على الإقبال الجماهيري فقط، بل تحرك سريعًا لاستثمار هذا النجاح من خلال توقيع اتفاقية مع Sony لإنشاء شركة Palworld Entertainment، وهي جهة تتولى توسيع العلامة التجارية للعبة، قبل أن تصل لاحقًا إلى منصة PlayStation 5، في خطوة عززت من حضورها التجاري والترفيهي.
- اتفاقية Sony: تأسيس Palworld Entertainment لتوسيع العلامة التجارية.
- إصدار جديد: طرح اللعبة لاحقًا على PlayStation 5.
- استمرار التوفر: بقاؤها ضمن Game Pass إلى جانب انتشارها على Steam.
ما سبب الجدل الذي واجهته Palworld؟
منذ إطلاقها، دخلت Palworld في دائرة المقارنات الواسعة مع سلسلة Pokémon، وذهب بعض المنتقدين إلى اتهامها بتقليد تصميمات مخلوقاتها، وهو جدل ظل حاضرًا بقوة في النقاشات المرتبطة باللعبة، خاصة مع شعبيتها السريعة وانتشار صورها ومقاطعها على نطاق واسع.
وفي المقابل، اختارت Nintendo وThe Pokémon Company رفع دعوى قانونية تستند إلى انتهاك براءات الاختراع بدلًا من حقوق النشر، وطالبتا في الدعوى بتعويض قدره 5 ملايين ين ياباني لكل منهما، إلى جانب تعويضات إضافية عن التأخير، فضلًا عن إصدار أمر قضائي يمنع طرح اللعبة، ومن المتوقع صدور الحكم في القضية خلال وقت لاحق من هذا العام.
كيف تفاعلت Pocketpair مع مجتمع اللاعبين؟
في منشور عبر منصات التواصل الاجتماعي، وجهت Pocketpair الشكر إلى مجتمع اللاعبين على دعمه المستمر، مؤكدة أن Palworld واصلت النمو والتطور جنبًا إلى جنب مع مجتمعها على مدار العامين ونصف الماضيين، وهو ما يعكس العلاقة الوثيقة بين اللعبة وجمهورها، ويشرح جزءًا من قدرتها على الحفاظ على الزخم طوال هذه المدة.
وبين الأرقام الكبيرة، وخطط التوسع، والجدل القانوني المستمر، تبدو Palworld واحدة من أبرز القصص في عالم الألعاب خلال السنوات الأخيرة، ومع اقتراب الإصدار الكامل 1.0 تزداد الأنظار نحو مستقبلها، خاصة مع اتساع قاعدة لاعبيها واستمرار حضورها القوي على المنصات المختلفة، كما تتابع الدقهلية نيوز مستجدات اللعبة وما يرتبط بها من تطورات بشكل مستمر.
