كلمات من صانع Tekken كاتسوهيرو هارادا يكشف ندمه على بعض قرارات إطلاق الجيل الجديد مع Xbox Series S

كلمات من صانع Tekken كاتسوهيرو هارادا يكشف ندمه على بعض قرارات إطلاق الجيل الجديد مع Xbox Series S
محرر الخبر
حجم الخط

Xbox Series S، عاد اسم جهاز Microsoft الأقل قوة إلى الواجهة بعدما وجّه كاتسوهيرو هارادا، المنتج والمصمم البارز في سلسلة Tekken، انتقادات مباشرة إليه خلال جلسة نقاش في كوريا، معتبراً أن التوافق معه يفرض على فرق التطوير جهداً إضافياً بسبب محدودية الأداء والذاكرة مقارنةً بـ Xbox Series X.

هارادا يفتح ملف Series S من جديد

خلال مؤتمر مطوري ألعاب الأجهزة المنزلية في كوريا، تحدث هارادا بصراحة لافتة عن رأيه في Xbox Series S، وهو جهاز أثار جدلاً منذ إطلاقه عام 2020 بسبب الفجوة الواضحة بينه وبين Xbox Series X، خصوصاً في مسألة القدرات التقنية والالتزام بإصدار الألعاب على المنصتين معاً، وهو ما يزال يمثل تحدياً لدى عدد من الاستوديوهات.

وبحسب ما نُقل عن الجلسة عبر موقع Inven Global، فإن هارادا لم يكتفِ بالإشارة إلى الصعوبات التقنية، بل عبّر عن انزعاجه من فكرة تطوير نسخة متوافقة مع الجهاز الأقل قوة، في وقت تظل فيه Microsoft متمسكة بسياسة طرح الألعاب على الجهازين معاً، أو عدم طرحها عليهما إطلاقاً، مع الحفاظ على تكافؤ الميزات الرئيسية بين النسختين.

ماذا قال هارادا عن الجهاز؟

بدأ هارادا حديثه بنبرة ساخرة، وأمام وجود أحد كبار مسؤولي Xbox في القاعة، قال إنه يتمنى لو لم تصدر أجهزة مثل Xbox Series S، ثم واصل حديثه بطريقة جعلت الحضور يلتفتون إلى انتقاداته بوضوح، خصوصاً عندما حاول دفع بافيل ساسكو، المخرج المشارك للعبة Cyberpunk 2077، إلى الاعتراف بصعوبة العمل على هذا الجهاز.

وقد جاء كلامه بعد تقارير متعددة أشارت إلى أن CD Projekt واجهت عقبات أثناء تطوير نسخة Cyberpunk 2077 على Series S، وهو ما جعل هارادا يستغل المناسبة ليطلب من ساسكو تعليقاً مباشراً، في محاولة للحصول على تأييد من مطور آخر مرّ بالتجربة نفسها.

كيف رد بافيل ساسكو؟

تولّى ساسكو الرد بحذر واضح، ولم يدخل في مواجهة مباشرة، بل اعترف بأن Series S يفرض تحديات مستمرة على الفريق، ويجبرهم على تحسين الشيفرة البرمجية بعناية كبيرة، وهي صيغة بدت كأنها محاولة دبلوماسية لتوصيف المشكلة من دون التصعيد في القاعة.

ورغم تحفظه، أقر ساسكو ضمنياً بأن التعامل مع الجهاز ليس سهلاً، لكنه لم يقدّم الجهاز بوصفه عبئاً كاملاً، بل فضّل إبراز أثره على عملية التطوير وكيف يمكن أن يدفع فرق العمل إلى مزيد من الانضباط التقني، وهو ما مهّد لمزيد من الجدل في النقاش.

لماذا يرى هارادا أن المشكلة أكبر من الذاكرة؟

بعد رد ساسكو، عاد هارادا ليشرح وجهة نظره بتفصيل أكبر، وأوضح أن المشكلة لا تتوقف عند الذاكرة المحدودة فقط، بل تمتد إلى أن Series S يشبه Series X كثيراً في الشكل العام، رغم فارق الأداء الذي وصفه بأنه مزعج للمطورين، لأن هذا التشابه يجعل من الصعب التعامل معه باعتباره جهازاً مختلفاً تماماً.

  • الذاكرة المحدودة: تمثل أحد أبرز القيود التي أشار إليها هارادا عند الحديث عن الجهاز.
  • التشابه مع Series X: يجعل المطورين يتوقعون مستوى أداء أعلى مما يقدمه فعلياً.
  • الجهد الإضافي: يفرض على الفرق بذل وقت أكبر لإخراج نسخة متوازنة.
  • الضغط بعد الإطلاق: ينتقل الانتقاد أحياناً من الجهاز نفسه إلى المطورين عند ظهور فروق في الجودة.

كيف قارن هارادا بين Series S وSwitch 2؟

في جزء آخر من حديثه، قارن هارادا بين التعامل مع Xbox Series S وبين ما قد يحدث عند تطوير لعبة لجهاز Switch 2، وقال إن مطوري الألعاب يمكنهم مع جهاز نينتندو أن يغيّروا طريقة تفكيرهم ويعاملوا الجهاز باعتباره منصة مختلفة موجهة لمحبي Nintendo، بينما يبدو الوضع مع Xbox أكثر تعقيداً بسبب قرب التصميم بين الجهازين.

وأضاف أن هذا القرب في الشكل مع اختلاف الأداء يجعل الفريق بعد أن يقدم أفضل ما لديه مضطراً إلى بذل جهد إضافي من أجل ما وصفه بـ”طفل أضعف قليلاً”، في إشارة ساخرة إلى Series S، وهو التعبير الذي لفت الانتباه إلى حجم الاستياء الذي يشعر به تجاه متطلبات التطوير عليه.

هل تؤثر مبيعات Series S في هذا الجدل؟

أشار هارادا أيضاً إلى أن عدد مستخدمي Series S في أسواق مثل الولايات المتحدة يفوق عدد مستخدمي Series X، ولذلك لا تستطيع فرق التطوير التعامل مع نسخة الجهاز الأقل قوة باستهانة، لأن قاعدة مستخدمين واسعة تعتمد عليه، ما يجعل أي تراجع في الجودة محل ملاحظة وانتقاد سريع.

وأوضح أن المشكلة تظهر بعد الإطلاق حين يوجّه بعض المستخدمين شكاواهم إلى المطورين مباشرة، ويسألون عن سبب انخفاض دقة الأنسجة في نسخة Series S وحدها، بدل أن تُوجَّه الأسئلة إلى Microsoft نفسها، وهو ما يزيد الضغط على الاستوديوهات المسؤولة عن نسخ الألعاب المختلفة.

ما الموقف النهائي من Series S؟

ورغم أن هارادا قدّم نقداً شديداً، فإن ساسكو حاول الموازنة بين الصورة السلبية وبعض الجوانب الإيجابية، فأكد أن الجهاز يمنح المطورين فرصة للوصول إلى شريحة أوسع من اللاعبين بفضل سعره الأقل، كما أن العمل على تحسين الألعاب له ينعكس أحياناً على جميع المنصات، وهو ما حدث مع Cyberpunk 2077.

وبذلك بقيت الصورة كما هي، هارادا يرى في Xbox Series S عبئاً تقنياً يرهق فرق التطوير، بينما يراه ساسكو منصة صعبة لكنها مفيدة من جهة أخرى، وفي الحالتين ظل الجدل محتفظاً بزخمه خلال النقاش الذي تداولته وسائل الإعلام، ومن بينها الدقهلية نيوز، باعتباره مثالاً جديداً على التوتر بين الطموح التقني ومتطلبات التوافق عبر الأجيال.

تاريخ آخر تحديث للخبر
تابع الآن أهم الأخبار عبر Google News
متابعة ‹
غرام نصر الله

غرام نصر الله محرر الخبر

كاتبة صحفية على موقع الدقهلية نيوز dakahliya.com الإخباري، حاصلة على بكالوريوس اعلام جامعة القاهرة، أكتب منذ ما يقرب من 14 عاماً، أتحرى الدقة قبل نشر الخبر، أكتب عن الخدمات الخليجية، وأخبار التقنية وترددات القنوات التليفزيونية.