Final Fantasy 7 Revelation، تقترب من موعد صدورها الرسمي، ومع كل حديث جديد عنها تتزايد المؤشرات على أنها ستقدم تجربة أقل إرهاقاً في الحصول على كأس البلاتينيوم مقارنة بما واجهه اللاعبون في Rebirth، خصوصاً بعد الجدل الذي أثارته صعوبة بعض التحديات الإضافية هناك، وما نتج عنها من نسب إنجاز متواضعة للغاية.
تصريحات هاماغوتشي تكشف الفرق بين التجربتين
في مقابلة مع Anime News Network، تحدث مخرج اللعبة ناوكي هاماغوتشي عن سبب وصول نسبة الحصول على كأس البلاتينيوم في Rebirth إلى 2.6% فقط بين لاعبي PS5، موضحاً أن اللعبة كانت مليئة بالمحتوى وأن فلسفة التصميم اعتمدت على دفع اللاعبين إلى تجربة كل شيء وإتقانه، وهو ما جعل التحدي جزءاً أساسياً من التجربة، لا مجرد عنصر جانبي، كما أشار إلى أن فريق التطوير لم يقدر بدقة مدى رغبة اللاعبين في السعي وراء الكأس النهائي.
لماذا كانت Rebirth صعبة بهذا الشكل
أوضح هاماغوتشي أن صعوبة البلاتينيوم في Rebirth لم تكن نتيجة خطأ تقني أو قرار عشوائي، بل كانت انعكاساً مباشرًا لطبيعة التصميم نفسه، إذ تم بناء اللعبة على أساس وجود محتوى كثير يحتاج إلى استيعاب كامل، إلى جانب تحديات الزعماء داخل الواقع الافتراضي بعد إنهاء اللعبة، وهي مهام تطلبت مستوى مرتفعاً جداً من الأداء، كما عبّر مدير المعارك تيروكي إندو عن شعوره بالندم بعد رؤية ردود فعل اللاعبين، في إشارة إلى أن الموازنة بين المتعة والصعوبة لم تكن سهلة كما بدا لاحقاً.
ما الذي سيتغير في Final Fantasy 7 Revelation؟
بحسب ما قاله هاماغوتشي، فإن Final Fantasy 7 Revelation ستظل لعبة كبيرة وتحتوي على محتوى واسع، لكن الوصول إلى كأس البلاتينيوم فيها سيكون أسهل نسبياً، إذ يتوقع الفريق أن يتمكن نحو 20% من اللاعبين أو ربما أكثر من ذلك من الحصول عليه، وهي نسبة أعلى بكثير من تلك التي سجلتها Rebirth، ويرجع ذلك إلى أن التصميم الجديد لا يركز فقط على عدد المواجهات، بل على جعل المعارك نفسها أكثر متعة وانسيابية.
التركيز على متعة القتال بدل الصعوبة وحدها
من النقاط التي شدد عليها هاماغوتشي أن أحد أهم الدروس المستفادة من Rebirth هو أن التحدي لا يجب أن يكون قاسياً فقط لكي يكون مقنعاً، بل ينبغي أن يكون ممتعاً أيضاً، لذلك يبدو أن Revelation ستقدم معارك مصممة بعناية تجعل اللاعب منخرطاً في التجربة بدلاً من أن يشعر بالإرهاق، وهذا قد ينعكس مباشرة على معدل اللاعبين الذين سيحاولون إنهاء كل شيء للحصول على البلاتينيوم.
هل ستختفي التحديات الاختيارية تماماً؟
رغم الحديث عن جعل الحصول على الكأس أسهل، لا يبدو أن اللعبة ستتخلى عن التحديات الاختيارية بالكامل، إذ ما زال من المتوقع أن يتطلب البلاتينيوم إنجاز جزء كبير من المحتوى الجانبي، لكن الفارق هذه المرة أن الزعماء الأقوياء والمهام الصعبة لن تعتمد على التكرار المرهق بالدرجة نفسها التي ظهرت في Rebirth، وهو ما قد يمنح اللاعبين تجربة أكثر توازناً بين الإكمال والاستمتاع.
- نسبة التوقعات أعلى: الفريق يتوقع أن يصل 20% من اللاعبين أو أكثر إلى البلاتينيوم.
- الصعوبة أقل ضغطاً: التحديات لن تعتمد على الإرهاق الشديد كما حدث في Rebirth.
- المعارك أكثر متعة: التركيز سيكون على جودة المواجهات وليس على شدتها فقط.
- المحتوى ما زال واسعاً: اللعبة ستبقى غنية بالعناصر والمهام الإضافية.
متى تصدر Final Fantasy 7 Revelation؟
من المقرر أن تصدر Final Fantasy 7 Revelation في 8 فبراير 2027 على Xbox Series X وPlayStation 5 والحاسب وNintendo Switch 2، ومع أن اللعبة ستحتاج إلى تنزيل حتى عند شرائها على قرص، فإن التوقعات تشير أيضاً إلى أنها ستقدم تجربة طويلة تتجاوز 100 ساعة، ما يجعلها من الإصدارات الضخمة المنتظرة في الفترة المقبلة، سواء من حيث المحتوى أو من حيث سهولة التقدم نحو البلاتينيوم مقارنة بالسابق.
ما الذي ينتظره اللاعبون من النسخة الجديدة؟
يتابع جمهور السلسلة هذه التصريحات باهتمام كبير، لأن ما قاله هاماغوتشي يمنح انطباعاً بأن الفريق استوعب ملاحظات اللاعبين جيداً، من دون أن يتراجع عن فكرة تقديم محتوى غني وممتد، ولهذا قد يجد كثيرون في Revelation توازناً أفضل بين التحدي والمكافأة، وبين طول الرحلة ومتعة خوضها، ومع اقتراب الموعد الرسمي تبدو الصورة أوضح شيئاً فشيئاً، بينما تواصل الدقهلية نيوز متابعة كل جديد يتعلق باللعبة وتفاصيل إصدارها القادمة.
