هيديو كوجيما يوضح تفاصيل ما جرى مع Sony في أول مقابلة حصرية له منذ تخلي PlayStation عن Physint

هيديو كوجيما يوضح تفاصيل ما جرى مع Sony في أول مقابلة حصرية له منذ تخلي PlayStation عن Physint
محرر الخبر
حجم الخط

Physint، عاد اسم اللعبة إلى الواجهة بعد كشف هيديو كوجيما عن كواليس صادمة تتعلق بانسحاب سوني من تمويل المشروع، ثم انتقاله سريعاً إلى شراكة جديدة مع Xbox، في لحظة هددت مستقبل Kojima Productions قبل أن يعاد ترتيب الأوراق من جديد.

كيف بدأت الأزمة داخل Kojima Productions

في يونيو، تلقى هيديو كوجيما اتصالاً من Sony عبر Zoom، بينما كان منشغلاً بين مشروع Xbox ‏OD ومشروع PlayStation ‏Physint، وهو العمل الذي يصفه كثيرون بالخليفة الروحية لسلسلة Metal Gear Solid، وخلال الاجتماع فوجئ بإبلاغه بأن PlayStation قررت الانسحاب من تمويل المشروع، وهو ما تركه في حالة صدمة وذهول كامل.

كوجيما أوضح في حديثه مع IGN أنه لم يستوعب ما قيل له في البداية، وأنه خرج من الاجتماع وهو يفكر مباشرة في مصير الاستوديو، لا في تفاصيل الخلاف، لأن Kojima Productions تعمل بنظام العقود المرتبطة بالمشاريع، ما يعني أن توقف أحد المشاريع قد يربك الفريق بأكمله.

مخاوف كوجيما على الفريق والبنك والممثلين

لم تكن صدمة كوجيما مرتبطة بفقدان شريك تمويلي فقط، بل امتدت إلى أسئلة عملية شديدة الحساسية، مثل ما إذا كان سيضطر إلى تسريح العاملين في فريق Physint، أو ما إذا كان الموظفون سيغادرون بأنفسهم بعد القرار، إضافة إلى القلق بشأن البنك الذي دعم الاستوديو بالقروض بعد إطلاق Death Stranding، وكذلك الممثلين الذين بدأ بالفعل مسح وجوههم ضوئياً للمشروع.

وأشار إلى أنه أخفى الخبر في الأيام الأولى عن موظفيه، لأنه أراد أولاً البحث عن مخرج يحمي الاستوديو ويمنع تكرار ما حدث مع P.T.، مؤكداً أنه لم يشعر بالغضب تجاه Sony، بل كان همه الأول أن يحافظ على استقرار فريق يضم نحو 200 شخص.

أبرز ما أقلقه بعد قرار Sony

توضح رواية كوجيما أن الأزمة لم تكن فنية فقط، بل كانت إدارية ومالية أيضاً، ويمكن تلخيص عناصر القلق التي واجهها في النقاط التالية:

  • مصير الموظفين: احتمال انتقال بعض العاملين أو خروجهم من المشروع بعد توقف التمويل.
  • سيولة الاستوديو: الخوف من نفاد النقد إذا لم يُعثر سريعاً على شريك بديل.
  • القروض البنكية: القلق من انعكاس إلغاء المشروع على الثقة المالية بالاستوديو.
  • الممثلون والمحتوى المبكر: وجود أعمال مسح ضوئي وتصوير أولي لا يمكن تجاهلها بسهولة.

كيف أنقذت Xbox مشروع Physint؟

بعد أيام قليلة من الاجتماع مع Sony، بدأ كوجيما إعادة صياغة فكرة المشروع بصورة أوسع، فلم يعد يفكر في لعبة فقط، بل في ملكية فكرية قابلة للتمدد إلى الأفلام والدراما والأنمي والتلفزيون والقصص المصورة والموسيقى، وهي الرؤية التي عرضها على جهات مختلفة قبل أن يتوجه إلى Xbox.

بحسب كوجيما، كانت استجابة Xbox إيجابية للغاية منذ اللحظة الأولى، خصوصاً أنهم قادرون على تقديم الدعم التقني، كما أن العلاقة الحالية بين الطرفين كانت قائمة بالفعل بسبب OD، وهو ما جعل الانتقال إلى مفاوضات Physint أسهل وأسرع من المتوقع.

ما طبيعة العلاقة الجديدة مع Xbox؟

كوجيما شرح أن رؤيته مع Xbox لم تقتصر على تمويل لعبة، بل شملت التفكير في مستقبل الملكية الفكرية كمنصة متعددة الاستخدامات، وهذا ما اعتبره أقرب إلى تفكير جديد في الصناعة، لا سيما مع توسع الشركات الكبرى في الأفلام والمحتوى الترفيهي والمنتجات المرافقة.

كما أوضح أن فريقه احتاج إلى دعم يتجاوز التمويل، مثل الدعم التقني والتسويقي واختبارات اللعب، وهي أمور لا يمكن لفريق داخلي صغير أن ينجزها بالكامل، لذلك جاءت Xbox كخيار مناسب بعدما قدّمت حزمة أوسع من مجرد النشر.

هل توقفت عملية تطوير Physint؟

أكد كوجيما أن التطوير لم يتوقف في أي لحظة، وأنه ما زال يعمل يومياً على العالم ونظام اللعب والسيناريو والجوانب البصرية والنمذجة، إلى جانب اختياره للممثلين وإجراء المسح الضوئي لهم، كما يواصل اختبار الأنظمة التقنية الجديدة، بما في ذلك الذكاء الاصطناعي للأعداء.

وأشار إلى أن فريق Physint الأساسي أصبح أصغر بعد نقل بعض الموظفين إلى OD، لكن المشروع نفسه بقي حيّاً، ولم يتعرض لتأخير كبير، لأن العمل الحالي يركّز أساساً على التجربة وبناء الأساس الذي ستتغير عليه بقية العناصر لاحقاً.

هل سيصدر Physint على PlayStation أيضاً؟

عندما سُئل كوجيما عن احتمال صدور Physint على PlayStation إلى جانب Xbox، قال إنه لا يعرف الإجابة، وإن هذا السؤال يخص Xbox وحدها، مضيفاً أن ما فهمه من التحديثات السابقة هو أن المنصة تسعى للوصول بألعابها إلى أكبر عدد ممكن من اللاعبين، بغض النظر عن الجهاز المستخدم.

كما أشار إلى أن مسألة المحرك ما زالت غير محسومة، وأنه لم يقرر بعد إن كان المشروع سيعتمد على Decima أو غيره، لأنه لا يزال في مرحلة التجربة وبناء المفهوم.

رد Kojima Productions على تقرير Bloomberg

جاء رد الاستوديو واضحاً وحاسماً بعد تداول تقرير Bloomberg الذي تحدث عن أسباب إلغاء Sony لتمويل Physint، إذ أوضح البيان أن الاستوديو يواصل العمل مع Xbox، وأنه في وضع مالي صحي ومربح، كما شدد على أن العلاقة مع PlayStation لا تزال قوية.

وأكد البيان أن ما ورد في التقرير لم يصدر عن مصدر رسمي أو عن شخص تحدث بشكل مسجل، ودعا إلى التعامل معه بحذر، مع التشديد على أن التطوير مستمر وأن ما حدث كان موقفاً حساساً فعلاً داخل الاستوديو، لكن دون أن يؤدي إلى انهيار المشروع أو الشركة.

ما الذي ينتظر Physint الآن؟

يرى كوجيما أن المشروع يحتاج إلى استكمال حقيقي، ويخطط لأن يكون له امتداد سينمائي أيضاً، مع رغبته في تقليص الفاصل الزمني بين اللعبة والفيلم الواقعي قدر الإمكان، على غرار ما يفعله مع Death Stranding، حيث تتحول الأفكار والأصول الرقمية إلى أعمال متعددة المنصات.

وفي نهاية المطاف، تبدو قصة Physint مثالاً جديداً على مرونة كوجيما في التعامل مع الأزمات، وعلى قدرته على إعادة تدوير الضربة إلى فرصة، وهو ما يجعل المتابعين يترقبون خطواته المقبلة عبر ما ينشره الاستوديو وما تقدمه الدقهلية نيوز من متابعة مستمرة لأخبار اللعبة والصناعة.

تاريخ آخر تحديث للخبر
تابع الآن أهم الأخبار عبر Google News
متابعة
غرام نصر الله

غرام نصر الله محرر الخبر

كاتبة صحفية على موقع الدقهلية نيوز dakahliya.com الإخباري، حاصلة على بكالوريوس اعلام جامعة القاهرة، أكتب منذ ما يقرب من 14 عاماً، أتحرى الدقة قبل نشر الخبر، أكتب عن الخدمات الخليجية، وأخبار التقنية وترددات القنوات التليفزيونية.