id Software، وجدت نفسها في قلب نقاش واسع بعد موجة التسريحات الأخيرة داخل Xbox، إذ أثارت الأرقام الكبيرة المتعلقة بفقدان الوظائف قلق اللاعبين بشأن مصير الاستوديو ومستقبل مشاريعه التقنية، خاصة مع تاريخ طويل ارتبط بألعاب مؤثرة مثل Doom وQuake وWolfenstein، ومع ذلك خرجت الشركة برسالة تهدف إلى تهدئة هذه المخاوف.
بيان id Software بعد التسريحات
أصدرت id Software توضيحًا رسميًا بعد أن شملت إعادة الهيكلة عددًا كبيرًا من العاملين، وأكدت أن التغييرات الأخيرة لم تُفقدها القدرة على الاستمرار في تطوير الألعاب والتقنيات التي صنعت اسمها، كما شددت على أن فرقها الأساسية ما زالت موجودة، وأن العمل لن يتوقف رغم الصدمة التي سببتها القرارات الأخيرة.
وجاء هذا الرد بعد تداول تقارير واسعة عن أن نحو نصف موظفي الاستوديو تأثروا بإجراءات Xbox الأخيرة، وهو ما دفع الشركة إلى التأكيد أن حجم الفريق الحالي لا يزال كافيًا لمواصلة العمل، وأن الاستوديو ما زال يحتفظ بالكوادر اللازمة لإنجاز ما يخطط له في المرحلة المقبلة.
ما الذي كشفه إشعار WARN؟
أظهرت البيانات الرسمية المرفوعة في تكساس أن عملية التسريح لم تكن محدودة، بل طالت عدداً كبيراً من العاملين في مقر الاستوديو بمدينة ريتشاردسون، إلى جانب وظائف أخرى تعمل عن بُعد، وجاء ذلك ضمن خطة إعادة هيكلة تقودها الرئيسة التنفيذية الجديدة لـ Xbox، آشا شارما، في خطوة تعكس حجم التحول الإداري داخل الشركة.
- 96 موظفًا في ريتشاردسون: شملهم التسريح من مقر id Software الرئيسي.
- 40 وظيفة عن بُعد: ألغيت ضمن الخطة نفسها.
- إعادة هيكلة واسعة: جاءت في إطار تغييرات إدارية داخل Xbox.
هل توقف العمل على id Tech؟
في الأيام التي تلت التسريحات، انتشرت شائعات تحدثت عن تراجع شبه كامل في العمل على محرك id Tech، إلا أن id Software وXbox سارعتا إلى نفي تلك المزاعم، وأكدتا أن المحرك ما زال يحظى بجهد مستمر من فرق متعددة، وأن الصورة التي تحدثت عن بقاء شخص واحد فقط في تكساس ليست صحيحة.
ووفقًا للتوضيح الرسمي، لا يزال “عشرات الأشخاص” يعملون على المحرك في عدة مواقع، وهو ما يضع حدًا للتكهنات التي زعمت توقف التطوير أو تقليصه إلى حد بالغ، كما يعكس حرص الشركة على الحفاظ على استمرارية الجانب التقني الذي يُعد جزءًا أساسيًا من هوية الاستوديو.
ما حجم الفريق الحالي داخل الاستوديو؟
أكدت id Software أن عدد العاملين المتبقين لديها لا يزال قريبًا من الحجم الذي كان عليه الفريق أثناء تطوير Doom لعام 2016، وهي مقارنة استخدمتها الشركة لتوضيح أن الاستوديو ما زال قادرًا على العمل بكفاءة، وأنه لا يزال يملك البنية البشرية المطلوبة لتطوير مشاريعه المقبلة والتقنيات المرتبطة بها.
كما أوضحت أن التأثيرات لم تكن موزعة بشكل موحد على قسم واحد، بل طالت فرقًا متعددة داخل الاستوديو، ومع ذلك فإنها ترى أن التشكيلة الحالية كافية لمواصلة المسار الذي اتبعته طوال 35 عامًا، سواء في صناعة الألعاب أو في تطوير التقنيات الخاصة بها.
ما المشاريع التي كانت قيد النقاش؟
رغم عدم الكشف عن مشروع جديد رسميًا، أشارت تقارير إعلامية إلى أن الاستوديو لا يزال يعمل على نماذج أولية لعدة أفكار، في وقت أفاد فيه تقرير آخر بأن بعض التصورات كانت مطروحة للنقاش قبل التسريحات، وهو ما يوضح أن مرحلة الاستكشاف الإبداعي لم تكن متوقفة تمامًا.
- لعبة أصلية مستوحاة من John Wick: كانت من بين الأفكار التي جرى بحثها.
- Perfect Dark جديدة: ورد اسمها ضمن المشاريع المطروحة للنقاش.
- لعبة Doom تعاونية: كانت أيضًا من التصورات التي نوقشت قبل التنفيذ.
كيف تغيّرت استراتيجية Bethesda؟
في رسالة داخلية، أوضحت جيل براف، رئيسة Bethesda، أن الشركة ستتجه إلى إعادة ترتيب أولوياتها، مع تركيز أكبر على سلاسلها الأقوى مثل Halo وFallout وThe Elder Scrolls، ويهدف هذا التوجه إلى توحيد الموارد والمواهب بين الاستوديوهات المختلفة، بما يضمن نموًا أكثر استدامة في المستقبل.
ويأتي هذا التوجه في سياق أوسع من التغييرات التي تشهدها Xbox، إذ يبدو أن الإدارة الجديدة تسعى إلى تقليص التشتت والتركيز على العلامات التجارية الأكثر تأثيرًا، وهو ما قد ينعكس مباشرة على نوعية المشاريع التي ستحصل على الدعم الأكبر خلال الفترة المقبلة.
كيف تفاعل جون روميرو وجون كارماك؟
علّق جون روميرو، المؤسس المشارك لفريق id Software، على التسريحات معربًا عن تضامنه مع الموظفين المتضررين، ومؤكدًا أن الإرث الذي صنعته الاستوديوهات المرتبطة بأسماء Doom وQuake وWolfenstein يستحق أن يُحافظ عليه، كما عكس موقفه حالة الحزن التي رافقت الخبر داخل مجتمع المطورين.
أما جون كارماك، فقد عبّر عن أسفه لما حدث، لكنه طرح تساؤلًا حول ما إذا كانت مبيعات ألعاب الاستوديو كافية لتفادي هذه القرارات، وهو تعليق يعكس جانبًا آخر من النقاش الدائر حول العلاقة بين النجاح التجاري والاستقرار الوظيفي في صناعة الألعاب.
وفي ظل هذه التطورات، تبدو id Software حريصة على إرسال رسالة واضحة مفادها أن الاستوديو ما زال قائمًا وقادرًا على العمل، رغم الضربة الكبيرة التي تلقاها، ومع استمرار الجدل حول مستقبل Xbox واستوديوهاتها، تظل الأنظار متجهة إلى ما سيُعلن لاحقًا بشأن المشاريع القادمة، وقد أوردت الدقهلية نيوز هذه التفاصيل في إطار متابعة مستمرة لأبرز المستجدات.
